法国视频游戏发行商育碧 (Ubisoft) 正面临对其未来的质疑,因为它正在努力应对乏善可陈的游戏管道和投资者寻求出售的压力。
这家制作《刺客信条》系列的公司上周在更新的指南中表示,它已将热门游戏系列的下一款游戏——名为《刺客信条:暗影》——的发布推迟三个月,至2025年2月14日。
育碧还下调了 2024-2025 财年的指引,表示现在预计净预订量将降至 19.5 亿欧元左右。育碧表示,预计其第二财季的净预订量将在 3.5 亿至 3.7 亿欧元之间,低于此前预期的 5 亿欧元。
“修改后的目标主要反映了为《刺客信条:暗影》做出的决定,以及《星球大战:亡命之徒》的发布比预期的要温和,”育碧说。
此前,该公司的《星球大战亡命之徒》游戏——一款基于标志性科幻电影系列的动作冒险游戏,于今年夏天上映——的销售表现令人失望,游戏玩家对此的评价贤贬不一。育碧表示,它从《星球大战亡命之徒》的发布中吸取了教训,促使它花更多时间来完善《刺客信条:暗影》。
该公司表示,它还取消了发布其新刺客信条游戏的计划,其中包含“季票”,这是一个付费附加组件,可在发布时提供对奖励任务和其他可下载内容的访问。
育碧补充说,它现在计划在发布当天在 Valve Corporation 的在线游戏商店 Steam 上发布《刺客信条:暗影》,结束其在 Epic Games 数字店面上独家分销其游戏的 PC 版记录。
“鉴于最近的挑战,我们承认需要在让玩家感到高兴的同时提高效率,”育碧首席执行官 Yves Guillemot 在上周的声明中表示,并补充说该公司的执行委员会正在启动一项审查,以进一步改进其执行力。
在投资者对其 3A 级游戏管道和财务前景预期黯淡的背景下,育碧股价已跌至十年低点。
更糟糕的是,该公司在法国的 STJV 视频游戏工会呼吁在 10 月 15 日至 17 日进行为期三天的工业行动,因为该公司要求让工人每周三天重返办公室。
在决定推迟即将推出的《刺客信条》游戏后,持有育碧不到 1% 股份的激进投资者 AJ Investments 表示,它正在与公司的其他股东合作,推动这家法国公司将自己出售给私募股权公司或中国游戏巨头腾讯。
腾讯拥有 Ubisoft 大约 10% 的股份。
在上周的一封公开信中,AJ Investments 表示,它已经获得了 10% 的育碧股东对其施压活动的支持,并补充说它打算与代理咨询公司合作,为在公司下一次股东大会上投票做准备。CNBC 无法独立核实这一数字。
AJ Investments 表示:“我们已经与行业专家进行了交谈,作为潜在的董事会成员和高管,以取代现任管理层并实现我们的战略目标,我们将在适当的时候提出我们的候选人。
AJ Investments 指出,它将于周二与育碧管理层交谈,讨论其提案。该公司补充说,如果需要,它将在育碧位于巴黎蒙特勒伊的总部前示威。
在育碧即将推出的游戏被推迟的消息传出后,几位银行分析师下调了育碧的目标价,尽管许多人维持评级不变。
德意志银行将该股的评级从“买入”下调至“持有”,并表示育碧的指导下调“大于我们的预期”,并且推迟到《刺客信条:暗影》将“大量收入”推向下一财年。
德意志银行的乔治·布朗 (George Brown) 还表示,他预计《刺客信条:暗影》的表现将比他最初预期的要差,并预测在发布后的 12 个月内,《刺客信条:暗影》的销量将达到 700 万台。这低于之前预测的 800 万。
与此同时,摩根大通在上周的一份报告中表示,他们现在预计育碧 3A 级游戏的销量会下降,并且未来的发布节奏会放缓。摩根大通维持对育碧股票的“中性”评级,但将其目标价从 21 欧元下调至 11 欧元。
摩根大通分析师 Daniel Kerven 和 David W Peat 在报告中表示:“中型开发商继续受到开发成本通胀的挤压,而开发成本通胀没有得到足够的交易量/货币化改善来维持有吸引力的回报。
“近年来,UBI 的资本结构和缺乏现金生成使其面临越来越大的压力,需要削减投资/成本。”
尽管如此,一些分析师还是更同情 Ubisoft 的挣扎。
Wedbush Securities 的分析师表示,该公司已成为人们在评论网站上试图压低该公司的《星球大战亡命之徒》游戏的平均分的有组织的“喷子”的受害者。
“我们认为《星球大战亡命之徒》受到了协调努力的影响,该努力旨在专门攻击育碧游戏和一般的星球大战内容,”Wedbush 分析师迈克尔·帕赫特、艾丽西亚·里斯和凯德·巴尔在上周的报告中写道。
“该游戏收到了异常数量的用户评论,其中包含明显的负面偏见(包括很大比例的'零'评论),尽管从信誉良好的评论网站看到了可接受的评论分数。这是一个罕见的 incel 胜利案例,导致育碧不得不减少其数字,“他们补充道。
Wedbush 的分析师表示,尽管即将推出的《刺客信条》游戏被推迟,但他们预计该游戏在其发布季度将售出 700 万套,并认为它“有可能成为育碧有史以来最畅销的游戏之一”。
育碧陷入困境之际,更广泛的视频游戏领域正面临整个行业的低迷。
根据研究公司 Newzoo 的数据,到 2024 年,全球游戏市场将仅同比增长 2.1%。这高于 2023 年的 0.5% 增长,但远不及 2020 年和 2021 年 Covid-19 大流行期间的飙升增长水平。
英国投资银行 Peel Hunt 的技术研究分析师詹姆斯·洛克耶 (James Lockyer) 表示,当今游戏发行商面临的部分问题是,游戏玩家将更多的时间投入到旧游戏上,而不是新游戏上。
“在 Covid 之后的几年里,每年发布的游戏数量大幅增长,”Lockyer 通过电子邮件告诉 CNBC。“因此,消费者在过去几年中有更多的选择。”
“然而,更多的选择加上生活成本的挤压钱包意味着消费者的现金分布更加稀薄,导致这些游戏的收入和投资回报率经常低于预期,”他补充道。
原始來源:CNBC