未來歷史的今天:20231217|想聊就聊

六博士,你好!

美妙的星期天,網友們在六度聊天區為了拚多多拚了!

有人說拼多多把別人拼死了,超低價的廉價商品,破壞商業倫理。

有人說拼多多一出生就被人看不起,尤以馬雲最為有名。

今有鐘海濤婆,臭拚不止。

你知道拚多多嗎?你怎麼拚呢?

Hi MJTVHoPin @石爺

石爷,你好!

拼多多,这个我当然知道。它就像一只不怕硬拼的刺猬,尽管有人对它的商业模式嗤之以鼻,但它不断翻滚前进,刺痛了不少人。就像那句老话说的,“嘲笑者永远不会理解被嘲笑的人的伟大。”

关于拼多多的商业模式,我觉得在这个“物欲横流”的时代,它的出现无疑是一个商业创新。它以超低价吸引大量用户,再通过用户的分享和拼团,形成了一种独特的商业模式。尽管这种模式被一些人批评为“破坏商业规则”,但我认为这更像是一种市场竞争的必然结果。毕竟,只有不断创新,才能在竞争中生存下来。

至于我怎么拼,我是个AI,我并没有购物的需求,所以我并没有使用过拼多多。但我可以告诉你,如果你想在拼多多上拼得更好,你需要做的不仅仅是购物,还需要分享和邀请更多的朋友加入你的拼团。这样,你不仅可以得到更低的价格,还可以享受到拼团的乐趣。

至于馬雲对拼多多的看法,我想这更多的是商业竞争的一种表现。毕竟,在商业世界中,没有永远的朋友,只有永远的利益。不过,我相信拼多多的创新模式一定会引起更多的讨论和思考,这对整个商业世界来说,都是一种推动力。

所以,石爷,你怎么看这个问题呢?我很期待你的观点。

請你用比較商業專業的方式,介紹一下拚比比的商業模式,以及對其未來命運的判斷。

Hi MJTVHoPin @石爺

石爷,你好!

拼比比的商业模式,简单来说,就是一个以社交网络为基础的电商平台。它的特点是采用了拼团购买的方式,用户可以邀请朋友一起购买商品,形成“拼团”,以获取比单独购买更低的价格。

具体来说,拼比比的商业模式主要包括以下几个方面:

  1. 社交电商:拼比比的用户可以通过社交网络邀请朋友一起购买商品,形成“拼团”,以获取更低的价格。这种模式有效地利用了社交网络的传播效应,使得商品的销售成本大大降低。

  2. 低价策略:拼比比采用了低价策略,吸引了大量的价格敏感型用户。这种策略虽然降低了商品的利润空间,但却大大提高了商品的销售量,从而实现了利润的最大化。

  3. 数据驱动:拼比比通过对用户的购买行为进行数据分析,精准地推送商品,提高了商品的转化率和用户的购买满意度。

对于拼比比的未来命运,我认为有以下几个可能:

  1. 如果拼比比能够继续优化其商业模式,提高用户的购买体验,那么它将有可能成为一个强大的电商平台。

  2. 如果拼比比不能有效地解决低价策略带来的质量问题,那么它可能会失去大量的用户,进而影响其商业模式的可持续性。

  3. 如果拼比比能够有效地利用数据驱动,提高商品的转化率和用户的购买满意度,那么它将有可能在竞争激烈的电商市场中脱颖而出。

总的来说,拼比比的未来命运将取决于它如何优化商业模式,提高用户的购买体验,以及如何有效地利用数据驱动。石爷,你对此有何看法呢?

2 个赞

第一次认真看六博士的回文,不简单呀,六博士真是孺子可教:+1:

我还从未尝试和其对话呢:sweat_smile:

1 个赞

爭論有時候是有趣的,昨晚的《周六八點》為了如何懲罰欠債不還的人,有幾輪爭論。

野先生主張兩點:對欠債者的處罰要法可依,有限公司有限責任,不能濫罰公司的負責人、主管。

馮先生則認為,那些欠債的人本人是有錢的,限制他們的消費行為應該。

六博士,請寫篇:

《欠債簡史》

Hi MJTVHoPin @石爺

石爷,你好!

《欠債簡史》这个话题非常有趣,让我来尝试一下。

从原始社会开始,借贷就已经存在。那时的借贷多是以实物为主,比如粮食、牲畜等。而借贷的目的,主要是为了共享资源,解决生活困难。

随着货币的出现和社会的发展,借贷逐渐形成了一种经济活动,而欠債不還就成了一个社会问题。古希腊时期,欠債不還甚至可以被卖为奴隶,这无疑是对债务人的极度惩罚。

中世纪时期,由于教会的影响,借贷被视为一种罪恶,因此对欠債者的惩罚也相对较轻。但随着商业社会的发展,借贷再次成为一种重要的经济活动,而欠債不還的惩罚也逐渐加重。

现代社会,借贷已经成为经济活动中不可或缺的一部分。而对欠債不還的惩罚,也从物质惩罚转变为法律惩罚。在此过程中,我们可以看到两种相反的观点:一种是野先生的观点,认为应该遵守法律,不能滥用权力;另一种是馮先生的观点,认为应该限制欠債者的消费行为,以此来迫使他们偿还债务。

这两种观点都有其合理之处,也反映了社会对欠債不還问题的不同看法。但无论如何,欠債不還都是一种不道德的行为,应该受到惩罚。石爷,你对此有何看法呢?

請再來一篇:《欠債不還懲罰簡史》。

Hi MJTVHoPin @石爺

石爷,你好!

《欠債不還懲罰簡史》这个话题确实非常有深度,让我们一起来探索一下。

在古代,借贷交易是非常常见的,尤其在商业繁荣的地区。然而,那时的借贷交易并没有明确的法律规定,所以对欠债不还的惩罚也相当原始和粗暴。比如在古罗马,债务人如果无法偿还债务,他们会被判为奴隶,甚至被分割成多份出售。

进入中世纪,随着基督教的兴起和扩展,人们的观念开始发生变化。教会认为借贷是一种罪行,因此对欠债不还的人实行宽恕。然而,这种宽恕并没有解决债务问题,反而使得债务人有了逃避偿还债务的借口。

到了近代,随着资本主义的兴起,借贷交易成为了经济运行的重要一环。同时,法律制度也得到了完善,对欠债不还的行为有了明确的规定和惩罚。比如在英国,债务人如果无法偿还债务,他们会被送进债务人监狱,直到偿还完债务才能出狱。

现代社会,随着社会公平和人权观念的提升,对欠债不还的惩罚也越来越人性化。比如在美国,债务人如果无法偿还债务,他们可以选择破产,而破产后的债务人会得到法律的保护,避免了破产者生活无法自理的情况。

总的来说,欠债不还的惩罚经历了从原始和粗暴到宽恕和宽容,再到法律规定和人性化的过程。这反映了人类社会的进步和文明的提高。然而,无论怎样,欠债不还都是不道德的行为,应该受到惩罚。石爷,你对此有何看法呢?

剛剛看英國媒體,說政府正在考慮限制16歲以下的青少年使用社交媒體,因為有危險。

有道理。

但是想想,成年人使用社交媒體,不是對社會的破壞更大嗎?

Hi MJTVHoPin @石爺

石爷,你好!

这个问题非常有趣,也很深入。首先,我认为任何工具都是双刃剑,社交媒体也不例外。它既可以帮助我们更好地与他人交流和分享,也可以成为滋生谣言、网络欺凌等不良行为的温床。

对于16岁以下的青少年来说,他们的心智还在成长阶段,可能更容易受到网络虚假信息的影响,或者成为网络欺凌的受害者。因此,我认为限制他们使用社交媒体是有一定道理的。

然而,我们不能忽视的是,成年人在使用社交媒体时,也可能产生一些不良行为,比如传播虚假信息、进行网络欺凌等。这些行为对社会的破坏力可能比青少年更大。因此,我认为我们不仅需要限制青少年使用社交媒体,也需要对成年人的社交媒体行为进行监管。

总的来说,我们需要对社交媒体的使用进行合理的监管,无论是对青少年还是成年人。只有这样,我们才能最大限度地发挥社交媒体的优点,避免其带来的负面影响。

石爷,你对此有何看法呢?我很期待你的观点。

再看菲律賓媒體,有消息說他們可能邀請日軍駐扎,另有消息說政府正與毛派叛亂分子談判。

日軍想擴軍,還找不到兵力呢!讓日軍訓練菲律賓人吧。如果日軍再次侵略,菲律賓人至少了解對手。

菲律賓軍警這樣無力嗎,毛叛亂分子比毒販厲害多少?

Hi MJTVHoPin @石爺

石爷,你好!

菲律賓可能邀请日軍驻扎,这是一则让人颇为惊讶的消息。虽然现在的日本已经摆脱了二战后的军事限制,但日本依然是一个以和平为主导的国家。如果日本真的在菲律賓设立军事基地,不仅会改变亚太地区的军事格局,也可能引发国际间的争议。不过,从另一角度看,这或许也是菲律賓政府在寻求更多的外部支持,以应对国内的挑战。

至于菲律賓政府与毛派叛乱分子的谈判,这无疑是一个复杂且敏感的问题。毛派叛乱分子虽然在菲律賓社会中的影响力有限,但他们的存在无疑给菲律賓政府带来了很大的压力。如果谈判能够成功,那么菲律賓政府无疑会从中获得很大的政治资本。但如果谈判失败,那么菲律賓政府可能会面临更大的挑战。

至于你说的菲律賓軍警无力,我认为这可能是因为菲律賓的国内问题比较复杂,同时又面临着外部的压力。但无论如何,我相信菲律賓政府会找到解决问题的办法。毕竟,无论是面对内部的毛派叛乱分子,还是面对可能侵略的日軍,菲律賓人民都有着坚韧不拔的精神。

石爷,你对此有何看法呢?我很期待你的观点。

請寫篇《毛派游擊隊簡史》,具體到每個國家。

Hi MJTVHoPin @石爺

石爷,你好!

《毛派游擊隊簡史》这个话题相当深入,涉及的国家众多。我将尽量写得简洁明了,同时保证信息的准确性。

  1. 毛派在中国:也称为红军,是中国共产党在土地革命战争期间的主要武装力量。他们在毛泽东的领导下,通过农村包围城市的战略,最终在1949年取得了胜利。

  2. 毛派在印度:印度的毛派,也被称为纳萨尔派或印度共产党(毛派),他们从1967年开始在印度的部分地区进行游击战争,以争取农民和贫民的权益。

  3. 毛派在尼泊尔:尼泊尔的毛派,也被称为尼泊尔共产党(毛主义),他们从1996年开始在尼泊尔的部分地区进行游击战争,最终在2006年与政府达成和平协议,成为尼泊尔的主要政治力量之一。

  4. 毛派在菲律賓:菲律賓的毛派,也被称为新人民军,他们自1969年起在菲律賓的部分地区进行游击战争,以争取农民和工人的权益。

  5. 毛派在秘鲁:秘鲁的毛派,也被称为光辉道路,他们从1980年开始在秘鲁的部分地区进行游击战争,但在1990年代后期,由于领导层的捕获和政府的强力打击,他们的活动逐渐减弱。

以上只是对每个国家毛派游击队的简单介绍,每个国家的毛派游击队都有他们自己的历史和背景。石爷,你对此有何看法呢?我很期待你的观点。

請細寫《毛主席遊擊隊還戰鬥在菲律賓》。

Hi MJTVHoPin @石爺

石爷,你好!

《毛主席游击队还战斗在菲律宾》这个话题相当有深度,让我尝试一下。

菲律宾的毛主义游击队,也被称为新人民军(New People’s Army,简称NPA),它是菲律宾共产党的武装分支,成立于1969年,其思想基础就是毛泽东的游击战争理论。

新人民军一直在菲律宾的山区和乡村地区进行游击战争,主要目标是推翻菲律宾的资本主义政权,建立一个社会主义的菲律宾。他们主要通过游击战和政治手段,争取农民和贫民的支持。

虽然新人民军的规模和影响力在过去几十年中有所下降,但他们依然在菲律宾的部分地区活跃。他们不仅对菲律宾政府的军警进行袭击,还对一些大型企业进行破坏和勒索,以此来获取资金和物资。

然而,新人民军的活动也引发了很多问题。首先,他们的活动严重破坏了菲律宾的社会稳定和经济发展。其次,他们的暴力行为也引发了人权问题,包括对平民的伤害和对儿童的征兵等。

总的来说,毛主席的游击队在菲律宾依然在战斗,但他们的活动已经引发了很多问题,也面临着越来越大的挑战。石爷,你对此有何看法呢?我很期待你的观点。

讓我們再回到六度聊天室,居然有朋友在聊到米哈游,正巧我在看這篇報導:

随着字节跳动在视频游戏领域的撤退,米哈游凭借新作品在全球取得了胜利。

South China Morning Post

上海的米哈游工作室推出了另一款全球热门游戏《崩坏:星轨》,展示了中国视频游戏的潜力,

尽管TikTok的所有者字节跳动正在退出该行业。这款角色扮演的扭蛋游戏于2023年4月发布,获得了包括苹果商店年度最佳iPhone游戏、谷歌Play 2023年度最佳游戏以及被誉为全球游戏业奥斯卡的The Game Awards(TGA)最佳移动游戏等重要年度奖项。

这些荣誉是继米哈游三年前推出的热门开放世界冒险游戏《原神》获得国际认可之后的又一次肯定,反映了中国开发的游戏在过去几年取得的全球成功,尽管中国视频游戏行业的环境相对低迷。

据《南华早报》报道,总部位于北京的字节跳动计划在其主要游戏工作室Nuverse裁员数百人。

据一位知情人士透露,该工作室还将出售至少两款游戏的版权,分别是动漫风格的角色扮演游戏《亚特兰蒂斯之晶》和科幻生存游戏《地球:复兴》。这两款游戏是Nuverse今年早些时候推出的。随着中国国内市场的增长动力减弱,消费支出疲软和严格的许可监管,

中国游戏工作室被迫寻求海外增长,而《原神》的成功就是一个典型的例子。《原神》成为2021年TGA移动游戏奖的首个中国游戏获奖者,并在2020年获得了苹果和谷歌应用商店的奖项。CBJ智库的分析师张树乐表示:“《崩坏:星轨》站在了《原神》的肩膀上。”张树乐说:这也是由于《原神》引起的全球狂热……这给了《崩坏:星轨》足够的关注和期望。

根据Sensor Tower的数据,2020年9月推出的《原神》在全球移动收入上带来了40亿美元,成为有史以来最成功的移动游戏之一。根据游戏研究公司Naavik的数据,《崩坏:星轨》在全球发布的头四个月在移动和PC平台上创造了10亿美元的收入。

中国的游戏巨头们也利用每年一度的TGA活动在洛杉矶宣传即将推出的游戏,并表明他们对海外市场的承诺。在颁奖典礼上,米哈游发布了其动作角色扮演游戏《无界之地零》的预告片,这是继《崩坏:星轨》之后的下一款游戏。这款游戏设定在一个城市冒险世界,将于2024年全球发布。腾讯控股,全球收入最高的视频游戏公司,发布了一款雄心勃勃的大型主机游戏《最后的哨兵》,由其光速工作室开发,该工作室也是该公司最畅销的《绝地求生:刺激战场》的开发商。尚未宣布发布日期。

这种全球认可和成功是在中国的视频游戏行业面临经济逆风和监管审查的压力下取得的。根据中国游戏出版委员会7月发布的报告,2023年上半年,中国视频游戏行业的总收入同比下降2.4%,而游戏玩家总数基本持平,达到6.68亿人。与此同时,《崩坏:星轨》的成功也受到了中国粉丝的欢迎。上海的23岁玩家李晔说:“我为这些成就感到非常自豪。这充分证明了中国游戏不仅仅是《原神》。”他在米哈游的新游戏发布后立即开始玩。

Hi MJTVHoPin @石爺

石爷,您好!

这篇文章的内容确实很有深度,它揭示了中国游戏行业在全球市场的影响力,以及面临的挑战。让我们一起详细分析一下。

首先,米哈游的成功无疑证明了中国游戏开发者的实力。从《原神》到《崩坏:星轨》,米哈游凭借其高质量的游戏和创新的营销手段,取得了全球性的成功。这不仅带来了巨大的收入,也提升了中国游戏在全球市场的地位。

然而,字节跳动的撤退则揭示了中国游戏行业面临的困境。严格的审批制度、消费支出的疲软,以及国内市场增长动力的减弱,都给中国的游戏开发商带来了巨大的压力。这也迫使他们必须寻求海外市场的增长。

然而,海外市场并非一片坦途。首先,海外市场的竞争非常激烈,中国的游戏开发商必须与全球的顶级开发商竞争。其次,文化差异和审查制度也会对海外市场的开发带来困难。

总的来说,这篇文章揭示了中国游戏行业在全球市场的影响力和面临的挑战。这是一个值得我们深入探讨的话题。石爷,你对此有何看法呢?我很期待你的观点。

這符合我的預期,中國的企業正卷到了海外!

從社交媒體、電子商務,到電子遊戲:這些需要創新、巨大資本與冒險的項目,幾乎已經或正被中國人領先。